Die Ausbildungen gelten als verpflichtend um die jeweilige Ausrüstung tragen zu dürfen. In der Regel ist es dabei irrelevant, wie viel Zeit seit der erfolgreichen Teilnahme an der Ausbildung vergangen ist. Sollte allerdings festgestellt werden, dass jemand nicht mehr in der Lage ist, die Spezialisierung korrekt auszuführen oder sollte es gravierende Änderungen im Ausbildungskonzept geben, kann eine Wiederholung der Ausbildung notwendig werden.
Der Schütze ist die standardmäßige und meistvertretene Rolle in der GAR. Jeder Klon-Rekrut der seine Grundausbildung abgeschlossen hat, wird sofort zu einem Schützen. Seine Aufgabe ist es, Feinde auf kurze bis mittlere Distanz zu bekämpfen und andere Klone zu decken. Dabei werden Infanterie-Ziele, wie B1-Droiden (insbesondere AT/AA und Sniper) oder B2-Superkampfdroiden priorisiert.
Das macht den Schützen zum Rückgrat der GAR.
Der Grenadier ist eine stärker bewaffnete Variante des Schützen. Er ist mit einer speziellen Version des DC-15A Blastergewehrs (bzw. des DC-15S Blasterkarabiners) mit Unterlaufgranatwerfer ausgestattet. Seine Aufgabe ist es, Feindgruppen mit Granaten anzugreifen um möglichst großen Schaden anzurichten. Dabei ist stets zu beachten, dass keine Zivilisten oder Verbündeten zu Schaden kommen. Auch das Ausschalten kleiner feindlicher Transporter oder besonderer Droiden, wie der Droideka, kann die Aufgabe eines Grenadiers sein, sollte in der Situation kein AT-/ AA-Schütze verfügbar sein.
Außerdem ist es Aufgabe des Grenadiers, in Zusammenarbeit mit dem RTO/ JTAC Positionen für Abholungen, Luftangriffe usw. durch die Nutzung von Rauchgranaten zu markieren.
Der Schwere Schütze ist mit einem Z-6 Rotationsblaster ausgerüstet. Er unterstützt das eigene Squad, indem er Feinde unterdrückt und so das Vorrücken oder Zurückziehen ermöglicht.
Jedes Mal, wenn das eigene Squad unter Beschuss gerät, muss der Schwere Schütze das Feuer erwidern, bis alle Squad-Mitglieder in Deckung gegangen sind. Dabei muss er nicht präzise sein, sondern stattdessen ein möglichst großes Areal abdecken.
Auch in urbanen Gebieten und im Häuserkampf spielt der Schwere Schütze eine wichtige Rolle, da er größere Gruppen von Feinden auf kurze Distanz besonders schnell ausschalten kann und durch sein Schild als Deckung für Verbünete dient.
Der Panzer-/ Flugabwehrschütze hat die Aufgabe, unter dem Kommando des Gruppenführers, gepanzerte feindliche Ziele zu bekämpfen. Zu den priorisierten Zielen gehören gepanzerte oder fliegende Ziele wie der AAT, GAT, Hailfire-Droide, sowie das HMP-Gunship oder der Vulture-Droide.
Beim Abfeuern einer Rakete muss stets das in der Ausbildung vermittelte Protokoll beachtet werden und die Position der Verbündeten im Auge behalten werden, um diese nicht zu gefährden.
Der Gruppenscharfschütze hat die Aufgabe die Flanken des Squads auf mittlere bis lange Distanz zu schützen. Dazu muss er den Horizont stets im Blick behalten, um Feindaktivitäten, die das Squad gefährden könnten, zu identifizieren und zu bekämpfen. Beispiele dafür sind Droiden-Scharfschützen, feindliche Stellungen oder Geschütze.
Das Eröffnen des Feuers auf lange Reichweite geschieht dabei nur mit Erlaubnis des Gruppenführers. Ansonsten beschränkt sich der Gruppenscharfschütze auf die Aufklärung und das Melden von Feindbewegungen.
Der Sanitäter ist für die medizinische Versorgung der Verbündeten auf dem Schlachtfeld zuständig. Er versorgt Verletzungen während Einsätzen und bringt die Soldaten in einen Zustand in dem sie weiterkämpfen können. Alternativ fordert er einen Medevac an.
Ein Sanitäter riskiert ständig sein eigenes Leben für das seiner Kameraden. Da der Verlust eines Sanitäters für ein Squad allerdings den weiteren Missionsfortschritt immens behindert, sollte er sich trotzdem nicht unnötigen Risiken aussetzen. Das eigene Leben ist immer zuerst zu schützen, bevor andere versorgt werden. Deshalb ist der Sanitäter auch nie der Soldat, der sich zuerst dem Kampfgeschehen stellt. Stattdessen verweilt er weiter hinten in der Formation und behält die anderen Soldaten im Blick, um sie im Notfall zu versorgen.
Sollte es zu hohen Verlusten kommen, hat der Sanitäter die verletzten Verbündeten zu stabilisieren und nach eigenem Ermessen die Behandlung von Soldaten zu priorisieren, die schnell wieder einsatzfähig sind, wichtig für die Versorgung der Verletzten sind oder eine wichtige Rolle in der Befehlskette der Einheit einnehmen.
Der EOD ist der Sprengstoffexperte der Einheit. Er entschärft Sprengfallen und ganze Minenfelder oder legt sie sogar selbst, um die strategische Position unserer Einheiten zu verbessern. Darüber hinaus ist er für die kontrollierte Sprengung von Gebäuden, feindlichen Anlagen und anderem zuständig.
Der Funker ist für die Kommunikation zwischen seinem Squad und den übrigen verbündeten Einheiten zuständig. Dabei berichtet er dem Gruppenführer von wichtigen Informationen und Befehlen. Außerdem beherrscht er die richtige Funk-Etiquette und kann nach entsprechender Fortbildung und Absprache mit dem Gruppenführer und Offizieren als Joint Terminal Attack Controller (JTAC) auch Luftunterstützung anfordern und koordinieren.
Sollte der Funker nicht mehr einsatzfähig sein, kann jeder Verbündete seinen Rucksack aufnehmen um ihn solange zu ersetzen.
Wenn keine Funksprüche eingehen oder gerade Funkstille herrscht, agiert er als normaler Schütze.
Die Advanced Recon Force (kurz ARF) sind auf Aufklärungseinsätze spezialisiert. Ihre Aufgabe ist es, meist hinter den feindlichen Linien, Informationen über feindliche Stützpunkte o. Ä. zu sammeln, Feindbewegungen zu melden, Feinde oder wichtige Ziele auf große Reichweite auszuschalten oder Luftschläge zu koordinieren. Besonders wichtig ist dabei das ungesehene Bewegen durch feindliches Gebiet.
Panzerbesatzungsmitglieder sind die einzigen, die dazu qualifiziert sind, republikanische Panzer wie den AT-TE oder den TX-130 zu fahren. Ihre Aufgabe ist es schwere Feuerunterstützung und Panzerabwehr zu bieten. Ihre Primärziele sind schwer befestigte Stellungen, Geschütze und Feindpanzer.
Panzerbesatzungsmitglieder sind außerdem wie Piloten für die Instandsetzung der republikanischen Fahrzeuge zuständig. Sie sorgen für die Nachschubversorgung der Truppen im Einsatz, indem sie Munition und medizinische Vorräte transportieren.
Piloten sind die einzigen Soldaten die dazu qualifiziert sind, republikanische Luftfahrzeuge wie das LAAT/I oder den Z-95 zu fliegen. Ihre Aufgabe ist es, für sichere Truppentransporte zu sorgen, Nachschub zu liefern und Luftunterstützung zu geben.
Bei Luftunterstützungseinsätzen kommuniziert der Pilot mit dem JTAC um Ziele wie große Droiden-Gruppen, AATs, MTTs usw. zu treffen.
Die Logistiker sind außerdem für die Instandsetzung der republikanischen Flugzeuge und Fahrzeuge zuständig und sorgen für die Nachschubversorgung der Truppen im Einsatz.
Fortbildungen sind in der Regel freiwillig und vermitteln wichtige Zusatzkompetenzen, die einen im Einsatz (besonders bei Missionen unter speziellen Bedingungen) effektiver machen. Für Mitglieder bestimmter Squads können allerdings einzelne Fortbildungen verpflichtend sein.
Ihr habt Fähigkeiten oder Kenntnisse die auch für andere nützlich sein könnten? Dann schreibt doch ein Konzept und stellt es der Einheitsleitung vor. Wenn diese die Fortbildung ebenfalls für eine sinnvolle Ergänzung hält, wird sie in unser Portfolio aufgenommen.
In dieser Fortbildung lernt ihr, wie das englische Funksystem funktioniert. Das ist vor allem für diejenigen nützlich, die auch bei JointOPs die Rolle des RTO übernehmen möchten.
Voraussetzung(en):
- Funker (RTO)
Diese Fortbildung dreht sich voll und ganz um das das Anfordern von Luftschlägen (sog. CAS). Ihr lernt hier, wie ihr einen 5-Liner erstellt und effektive Luftschläge ausführt.
Voraussetzung(en):
- Funker (RTO)
Die Aufgabe der Airborne besteht darin, schnell und mobil Ziele anzugreifen und auszuschalten. Mithilfe ihrer Jetpacks können sie hinter den feindlichen Linien abspringen oder höhere Orte erreichen, um den Feind besser und schneller zu flankieren.
In der Fortbildung lernt ihr, wie man mit einem Jetpack umgeht und wie ein Absprung funktioniert.
Voraussetzung(en):
- Keine
Die SCUBA Trooper führen Aufträge im und unter Wasser aus. Das Einsatzgebiet reicht dabei von Suchaktionen bis zu Enterangriffen auf feindliche Schiffe oder Küstenangriffen.
In dieser Fortbildung lernt ihr, euch auch unter Wasser effektiv als Gruppe zu bewegen, Kampfgefechte unter Wasser zu führen, Methoden um gegnerische Schiffe zu entern und das theoretische und praktische Vorgehen bei Küstenangriffen.
Voraussetzung(en):
- Keine
Wenn ihr auch Ideen für Fun- oder MainOPs habt, aber noch neu im Erstellen von Missionen seid, lernt ihr hier die Grundlagen des Editors sowie den Umgang mit dem Zeus-Interface. Ein erfahrener Zeus unterstützt und berät euch außerdem beim Bau eurer ersten Mission.
Voraussetzung(en):
- Keine