Der Grenadier ist eine stärker bewaffnete Variante des Schützen. Er ist mit einer speziellen Version des DC-15A Blastergewehrs (bzw. des DC-15S Blasterkarabiners) mit Unterlaufgranatwerfer ausgestattet. Seine Aufgabe ist es, Feindgruppen mit Granaten anzugreifen um möglichst großen Schaden anzurichten. Dabei ist stets zu beachten, dass keine Zivilisten oder Verbündeten zu Schaden kommen. Auch das Ausschalten kleiner feindlicher Transporter oder besonderer Droiden, wie der Droideka, kann die Aufgabe eines Grenadiers sein, sollte in der Situation kein AT-/ AA-Schütze verfügbar sein.
Außerdem ist es Aufgabe des Grenadiers, in Zusammenarbeit mit dem RTO/ JTAC Positionen für Abholungen, Luftangriffe usw. durch die Nutzung von Rauchgranaten zu markieren.
Für die Teilnahme an dieser Ausbildung wird folgendes benötigt:
Clone Trooper (oder höher)
Rifleman
Die zuständigen Ausbilder können unserem Discord entnommen werden.
Durch die Ausführung dieser Rolle erhält man den Zugang zu folgender Bewaffnung:
DC-15A GL Blastergewehr
DC-15S GL Blasterkarabiner
MPL-57 Granatwerfer
DC-17 Blasterpistole (Sek.)
Bei dem Ausführen dieser Rolle ist folgende Bekleidung zusätzlich zu tragen:
Helm - / / / / /
Uniform - / / / / /
Weste - Grenadier
Rucksack - / / / / /
Durch die Ausführung dieser Rolle erhält man den Zugang zu folgender Zusatzausrüstung:
UGL Granaten (HE/ Rauch/ Leuchtsignal)
UGL Hunt-IR (+ Monitor)
Folgende Grundsätze gelten für jeden Grenadier:
Die Primärziele sind Feindgruppen und einige besondere Feinde, wie z.B. Droidekas.
Die Nutzung von UGL-HE-Granaten in Gebieten in den Zivilisten oder HVTs zu erwarten sind, ist einzuschränken. Dabei sollte nur mit Erlaubnis des Sergeants oder in Notfällen geschossen werden.
Weiß - Deckung
Blau - Markierung von Landezonen
Rot - Feindmarkierung/ Markierung von CAS-Zielen
Grün - Markierung von Verbündeten
Lila - Markierung eines MASSCAS
Gelb - Standardmäßig keine Bedeutung
Orange - Standardmäßig keine Bedeutung
Verwendung des (UGL-)Granatenwerfers
Bei der DC-15A GL/ DC-15S GL kann man durch das Drücken von "F" (oder "1") den Feuermodus zum Granatenwerfer wechseln. Mit Hilfe der Tasten "Bild Auf" und "Bild Ab" kann man die Schussweite einstellen. Diese kann durch die Nutzung des Makrofernglas oder mit etwas Erfahrung auch abgeschätzt werden. Die Munitionsart kann man dabei mit Hilfe des Mausrads wechseln.
Auch die Windrichtung beeinflusst die Flugbahn der UGL-Granaten und lässt sich mit "Shift + K" anzeigen.
HuntIR Granate / Monitor
Bei der HuntIR handelt es sich um eine Kamera mit Fallschirm, die mit einem Granatwerfer abgeschossen werden kann. Diese dient zur Aufklärung und verschafft den verbündeten Truppen einen erhöhten Blickwinkel. Das ermöglicht es, Feinde über Mauern hinweg aufzuklären und wird daher auch bei den ARFs besonders häufig eingesetzt.
Nachdem die HuntIR abgeschossen wurde, kann man über die ACE-Selbstinteraktion - “Ausrüstung” - “HuntIR Monitor aktivieren” ein Overlay öffnen, welches sich automatisch mit der zuletzt abgefeuerten HuntIR-Granate verbindet. Dabei wird die Granate stark von dem Wind beeinflusst und fällt langsam zu Boden. Sie ist also nur eine begrenzte Zeit benutzbar.
Steuerung
Pfeiltasten - Richtung ändern
"W" und "S" - Kamera nach oben/ unten einstellen
"A" und "D" - Zoom einstellen
"N" - Nachtsicht aktivieren